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新年あけましておめでとうございます。年明け早々ではありますが、去年の話をします。 昨年末は各種の技術系アドベントカレンダーが盛り上がっていて、そのまとめを作っていました。 まとめサイト自体はすでに公開済でしたが、ようやく (ほぼ) 全ての記事の登録が終わり「完結」と呼べる程度になったので再度アナウ...

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2012/01/11 10:56:06  www.otchy.net

Project Silk とか EFMVC とか Maintainable MVC Series を読んでると、どれもモデルが非常に厚いんですよね。 よくサンプルコードであるような EF の DB Model を直接 View に流し込むような作り方は使われていないわけですよ。そして、今朝 MVV...

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2012/01/01 22:55:58  d.hatena.ne.jp  ASP.NETMVC net アーキテクチャ デザインパターン あとで
node.js 2011年ベストリポジトリ15 - memo.yomukaku.net

2011年末現在にgithubで公開されているnode.js関連のリポジトリのうち、fork数が多いベスト15をまとめました。 いくつぐらい使われたことがありますか? お気に入りは入っていましたか?1. node.js 12040 fork node.jsのご本尊です。railsのfork数が25...

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2011/12/29 22:55:58  memo.yomukaku.net
4Gamer.net ― 【島国大和】世の中なぜ,クソゲーばかりなのか。

【島国大和】世の中なぜ,クソゲーばかりなのか。 ライター:島国大和 島国大和 / 不景気の波にもがく,正体はそっとしておいて欲しいゲーム開発者 島国大和のド畜生 出張所ブログ:http://dochikushow.blog3.fc2.com/ お久しぶりの島国大和です。 皆様いかがお過ごしでしょう...

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2011/12/29 22:55:58  www.4gamer.net
4Gamer.net ― 【完全図解】超初心者でも大丈夫。話題のゲームエンジン「Unity」での3Dゲーム作成入門

【完全図解】超初心者でも大丈夫。話題のゲームエンジン「Unity」での3Dゲーム作成入門 ライター:Veki 12345→ ●Index ・UIと基本操作(物理エンジン) ・物体を動かしてみる(スクリプト,入力処理) ・インスタンスを生成する(プレファブ) ・当たり判定と爆発処理 ・敵の発生と文字...

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2011/12/29 22:55:57  www.4gamer.net
4Gamer.net ― PSPで遊んでいた「FINAL FANTASY 零式」のセーブデータを,PlayStation Vitaでも使えるのか,さくっと試してみた

PSPで遊んでいた「FINAL FANTASY 零式」のセーブデータを,PlayStation Vitaでも使えるのか,さくっと試してみた 編集部:TeT ついにPlayStation Vitaが発売され,すでに手に入れた人の多くがPS Vita用の新作タイトルで遊んでいることだろう。一方で,PS...

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2011/12/19 10:55:58  www.4gamer.net

DynamicのついでにILの話したついでに、ネイティブと.NETの対比の話もしましょうか。 ここでいうネイティブは、実CPUのネイティブ コード(を直接出力するC++などの言語)のことです。 ネイティブか.NETか、それが問題だ 嘘です。 「AかB、どっちがいい?」って質問の答えは、往々にして「...

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2011/12/19 10:55:58  csharptan.wordpress.com
Path 2.0 - 心地よいUIとこなれたソーシャル連携 | TAROSITE.NET

Pathが華麗なるピボットをして、タイムライン指向のアプリに生まれ変わった。ソーシャルメディアにおける赤文字ならぬ赤アイコン系を大量に増やすきっかけになったような気もするが、一昨日ぐらいから大量にユーザーが参加し始めて、軽いお祭り騒ぎである。 @yukari77も指摘しているように、Pathは3万...

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2011/12/17 10:55:56  www.tarosite.net
C#で始めるテスト駆動開発(1/7):CodeZine

「バグが半減する」と言われているコーディング技法、それがTDD(テスト駆動開発)です。この記事ではC#でTDDを行う方法を紹介するとともに、事前設計の重要性も説明します。 はじめに 各地でTDD Boot Camp(TDDBC)が開催されるようになり、このところTDD(テスト駆動開発)が注目を浴び...

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2011/12/13 10:55:57  codezine.jp
たった一行で人生が変わった.vimrcでの設定とその意味 - Weblog - hail2u.net

僕はVimを使うまでは秀丸エディタを長いこと使用していました。両者の間に設定の項目数やキーバインドに割り当てられる機能に大きな差があるとも思わなかったので、使い始めた当初は「そんな言うほど高機能でもないよなー」とか思っていました。しかし色々なプラグインを試したり、様々な設定を.vimrcに書いてい...

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2011/12/07 22:56:00  hail2u.net  vim vimrc 設定 エディタ vi
4Gamer.net ― 【山本一郎】コンシューマゲーム開発部隊がスマホアプリやソーシャルに何故適応できないか(メモ)

【山本一郎】コンシューマゲーム開発部隊がスマホアプリやソーシャルに何故適応できないか(メモ) ライター:山本一郎 山本一郎 / アルファブロガーにしてゲーマー。その正体は,コンテンツ業界で今日も暗躍(?)する投資家 山本一郎:茹で蛙たちの最後の晩餐ブログ:http://kirik.tea-nift...

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2011/12/07 22:55:57  www.4gamer.net  ゲーム ソーシャルゲーム Game ビジネス business

「C#におけるマルチスレッドプログラミングの正しい作法が知りたい」 そんなとき、やっぱりたよりになるのはmsdnだよねということで、msdnライブラリから、意外と散らばっているマルチスレッド関連ページをかき集めて、参考になりそうな資料を抜粋し、一覧にしたのがこのエントリです。 この記事は2009年...

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2011/12/01 10:56:00  did2.blog64.fc2.com  C# プログラミング programming NET parallel

.NET開発者中心 厳選ブログ記事 .NET開発者のためのJenkins入門 ―― ブログ「present」より ―― t_nakamura 2011/11/17 「.NET開発者中心 厳選ブログ記事」シリーズでは、世界中にある膨大なブログ・コンテンツの中から、特にInsider.NET/.NET...

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2011/11/17 22:56:03  www.atmarkit.co.jp  jenkins net ci システム開発 subversion

2011年11月16日、Microsoftの品川本社で行われた『Microsoft × gloops 合同セミナー 全部見せます!ASP.NETで開発した大規模ソーシャルゲーム』というエンジニア向けのセミナーにブロガーとして参加してきました!! 今回のセミナーは、Microsoftのエヴァンジェリ...

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2011/11/17 11:50:42  blog.livedoor.jp
特集・.NET Micro Frameworkのネットワーク機能:.NET Micro FrameworkデバイスとWindows Phoneをつなぐ!! (1/2) - @IT MONOist

本稿では、.NET Micro Frameworkのネットワーク機能を使って、最近ものすごい勢いで増えているスマートフォントとの連携を紹介します。連携するスマートフォン端末は「Windows Phone」です。スマートフォンと聞くとすぐに、“携帯電話の通信事業者が提供する携帯電話向けネットワーク(...

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2011/11/09 22:55:58  monoist.atmarkit.co.jp  net WindowsPhone Embedded 組み込み プログラミング
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